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Molina Quest: El proyecto en el que llevo semanas trabajando

Como lo lees. Lo he llamado Molina Quest y ya llevo varias semanas con ello. Se trata de un proyecto que se me ocurrió hace ya tiempo y con el que me puse manos a la obra hace bastante. Iba a ser un sencillísimo juego de cultura general sobre «mi zona» pero al final está cogiendo forma de videojuego. Desde un quiz tipo Kahoot hasta lo que (en principio) parece que se está convirtiendo.

Molina Quest: El proyecto en el que llevo semanas trabajando
No soy yo, se trata de una imagen o foto de un programador que he sacado googleando

Todavía no existe Molina Quest pero este es un»resumen» del proyecto que llevo entre manos

Como digo, llevo ya varias semanas casi meses con ello ya que no es algo que se hace de un día para otro, y menos aún para una persona como yo que no ha hecho nunca nada de esto y por eso mismo estoy aprendiendo con ello. Porgue sí, soy autodidacta o me gusta aprender todo por mi cuenta o parte.

Descubre Molina de Aragón como nunca antes lo habías hecho

Molina Quest es un videojuego educativo y de exploración desarrollado íntegramente en HTML5, CSS3 y JavaScript, diseñado para convertir el patrimonio histórico, cultural y natural de Molina de Aragón en una experiencia interactiva, divertida y accesible desde cualquier navegador web.

El objetivo del proyecto es demostrar que aprender historia, cultura y geografía puede ser tan entretenido como jugar a un videojuego moderno.


Una aventura única

El jugador recorrerá una recreación interactiva de Molina de Aragón mientras descubre sus monumentos, calles, plazas, iglesias, murallas, castillo y los rincones más emblemáticos de la ciudad.

Cada lugar esconde información, curiosidades, desafíos y preguntas que permitirán avanzar en la aventura.

No se trata simplemente de responder preguntas, sino de vivir una auténtica expedición cultural.


Mundo completamente explorable

El juego incorpora un mapa interactivo dividido en zonas donde el jugador puede desplazarse libremente.

Entre otras muchas localizaciones destacan:

  • Castillo de Molina de Aragón
  • Puente Viejo
  • Murallas Medievales
  • Iglesia de Santa María
  • Plaza Mayor
  • Barrio Judío
  • Paseo de los Adarves
  • Torre de Aragón
  • Parque Natural del Alto Tajo
  • Miradores
  • Museos
  • Calles históricas

Cada ubicación posee información propia y contenido exclusivo.


Sistema inteligente de preguntas

Molina Quest incorpora un completo motor de preguntas capaz de gestionar miles de cuestiones diferentes.

Cada pregunta dispone de:

  • Cuatro respuestas posibles.
  • Explicación histórica.
  • Nivel de dificultad.
  • Categoría.
  • Localización geográfica.
  • Sistema de puntuación.

Las preguntas aparecen dinámicamente según la zona del mapa donde se encuentre el jugador.


Inteligencia Artificial

Uno de los pilares del proyecto es su sistema de Inteligencia Artificial.

El juego analiza continuamente:

  • Nivel del jugador.
  • Número de aciertos.
  • Errores cometidos.
  • Tiempo medio de respuesta.
  • Categorías dominadas.
  • Categorías más difíciles.

Gracias a ello adapta automáticamente la experiencia para mantener siempre un equilibrio entre diversión y aprendizaje.


Sistema meteorológico dinámico

El clima cambia durante la partida.

Podrán aparecer:

  • Sol
  • Nubes
  • Lluvia
  • Tormentas
  • Niebla
  • Nieve

Estos efectos modifican tanto el aspecto visual como determinadas mecánicas del juego.


Ciclo día y noche

El mundo evoluciona continuamente.

La iluminación cambia según la hora simulada.

Las sombras, colores y ambiente ofrecen una sensación completamente diferente durante:

  • Amanecer
  • Mañana
  • Tarde
  • Atardecer
  • Noche

Cámara dinámica

El jugador puede disfrutar del mundo mediante distintos modos de cámara.

Entre ellos:

  • Vista cenital.
  • Vista isométrica.
  • Cámara libre.
  • Seguimiento automático.
  • Zoom dinámico.

Motor de navegación

El proyecto incorpora un sistema propio de navegación.

Permite:

  • Movimiento fluido.
  • Detección de obstáculos.
  • Colisiones.
  • Caminos inteligentes.
  • Exploración libre.

Sistema de guardado

Todo el progreso queda almacenado automáticamente.

Se conservan:

  • Mejor puntuación.
  • Estadísticas.
  • Preguntas respondidas.
  • Tiempo jugado.
  • Configuración.
  • Logros obtenidos.

Logros y recompensas

El jugador desbloqueará decenas de logros.

Ejemplos:

  • Historiador.
  • Explorador.
  • Maestro de Molina.
  • Experto Medieval.
  • Descubridor del Alto Tajo.
  • Aventurero.

Estadísticas completas

El juego registra multitud de datos.

Entre ellos:

  • Partidas jugadas.
  • Tiempo total.
  • Porcentaje de aciertos.
  • Respuestas correctas.
  • Respuestas incorrectas.
  • Récord personal.
  • Categorías favoritas.
  • Tiempo medio por pregunta.

Motor gráfico propio

Todo el juego funciona mediante un motor desarrollado específicamente para Molina Quest.

Incluye:

  • Renderizado HTML5.
  • Animaciones CSS.
  • Canvas.
  • Sprites.
  • Efectos visuales.
  • Transiciones.
  • Sistema modular.

Arquitectura profesional

El proyecto está dividido en numerosos módulos independientes.

Entre ellos:

  • GameEngine
  • RenderEngine
  • NavigationEngine
  • AIManager
  • WeatherManager
  • Camera
  • Timer
  • UI
  • Storage
  • SaveManager
  • InputManager
  • QuestionLoader
  • WorldLoader
  • WorldGenerator
  • MapRenderer
  • MapMode
  • EffectsManager
  • AudioManager
  • AchievementManager
  • StatisticsManager

Esta arquitectura permite ampliar el juego prácticamente sin límites.


Preparado para crecer

La estructura del proyecto permite incorporar en el futuro:

  • Multijugador.
  • Editor de mapas.
  • Realidad aumentada.
  • Realidad virtual.
  • NPC con Inteligencia Artificial.
  • Misiones dinámicas.
  • Eventos especiales.
  • Cooperativo online.
  • Clasificaciones mundiales.
  • Integración con OpenStreetMap.
  • Reconocimiento de voz.
  • Guía turística interactiva.
  • Compatibilidad con dispositivos móviles.
  • Aplicación nativa para Android e iOS.

Objetivo del proyecto

Molina Quest pretende convertirse en una referencia dentro del turismo digital y la divulgación cultural, demostrando que un videojuego puede ser una herramienta educativa de primer nivel.

El proyecto busca acercar el patrimonio histórico de Molina de Aragón a personas de cualquier edad, fomentando el aprendizaje mediante la exploración, el juego y el descubrimiento.


Un proyecto vivo

Molina Quest no es únicamente un juego, sino una plataforma en constante evolución. Cada nueva versión incorporará contenido adicional, mejoras técnicas, nuevos escenarios, retos inéditos y sistemas más avanzados de inteligencia artificial, con el objetivo de ofrecer una experiencia cada vez más inmersiva.

La visión final es ambiciosa: convertir Molina Quest en el videojuego de referencia sobre patrimonio histórico español, empezando por Molina de Aragón y expandiéndose en el futuro a otras ciudades, comarcas y enclaves históricos de España bajo una misma plataforma de exploración cultural.

Así que con esto lo voy dejando por hoy, jueves 9 de julio de 2026. Espero que, tarde o temprano, vea la luz este proyecto con el que estoy realmente ilusionado.

Modo oscuro para la web: Ya está disponible

Como lo lees, bb… ayer por la noche cuando accedí o entré a la web, pensé en el modo oscuro ya que estaba en casa de noche con las luces apagadas y me deslumbraba el brillo blanco de la pantalla del ordenador con todo en oscuro.

Modo oscuro para la web: Ya está disponible

Por eso mismo pensé en cómo no lo había implementado antes. Esta del modo oscuro es una novedad muy sencilla pero que según a qué horas o en qué momento, se agradece o por lo menos para la vista o los ojos. De esta forma evita la astenopía o fatiga visual.

Se supone que según a la hora a la que entres o según tu configuración, una vez accedas estará activado por defeco o no. Si esto no es así y quieres cambiar o alternar del modo claro al oscuro, tienes un swich, botón o conmutador en la parte inferior derecha de la pantalla que al deslizado cambia.

Está disponible tanto en la versión móvil como en la de ordenador o escritorio.

Así que, de momento, con este «aviso» en forma o formato de micro entrada lo dejo por hoy, lunes 15 de junio de 2026.

Por cierto, a ver (que no «haber») si (vuelvo a) solucionar lo de las notificaciones de nuevos posts en la web.

En fin, así que.. que pases un bonito lunes y mejor semana. ¡Nos estamos leyendo!

Historia de undergame.es (Según Copilot)

Así es. el otro día se me ocurrió preguntar a Copilot por la historia de undergame.es (el juego que creamos hace ya casi 20 años un amigo y yo, el 12 de abril e 2008)

Historia de undergame.es (Según Copilot)

La historia de UnderGame.es es la de uno de los juegos de estrategia por navegador más recordados de la escena española de principios de los 2010, creado por JCatalan55 (JØ₮₳) junto a su amigo Aitor. Su trayectoria, según la información disponible, se puede reconstruir así:

🕹️ Origen y creación

UnderGame nació como un juego online de estrategia tipo OGame, desarrollado de forma independiente por sus creadores.
El proyecto surgió en un momento clave: el cierre de Ugamela, otro juego muy popular del mismo estilo. Esto provocó que muchos jugadores migraran directamente a UnderGame. JØ₮₳ ✅

📈 Crecimiento y comunidad

El juego alcanzó rápidamente una comunidad enorme para ser un proyecto independiente:

• ≈ 4.000 usuarios registrados en el propio juego.
• Miles de usuarios adicionales en el foro, muy activo y con publicaciones constantes. JØ₮₳ ✅

Este crecimiento se debió a:

• La ausencia de alternativas tras el cierre de Ugamela.
• La jugabilidad familiar para los fans de OGame.
• La actividad constante de la comunidad.

🛑 Cierre temporal

UnderGame terminó cerrando debido a circunstancias personales del creador, que en su blog explica que no podía mantener el proyecto activo en ese momento.
Aun así, dejó claro que conserva todos los backups y que su intención es reabrir el juego en el futuro cuando disponga de tiempo y mejores condiciones técnicas. JØ₮₳ ✅

🔮 Estado actual

Según la información pública disponible:

• UnderGame.es está cerrado, pero no abandonado.
• El creador mantiene la idea de restaurarlo tal y como estaba y volver a ponerlo en marcha.
• No existe una fecha oficial de reapertura.

🧩 ¿Y “UnderGames” (con S)?

Aparece en buscadores una empresa llamada Undergames SL, dedicada al desarrollo de software y videojuegos, pero no tiene relación con UnderGame.es.
Es una sociedad limitada fundada en 2006 en Barcelona, dedicada a programación informática. Empresite

🏁 Resumen

UnderGame.es fue:

• Un juego de estrategia tipo OGame.
• Creado por JØ₮₳ y Aitor.
• Con miles de jugadores activos.
• Cerrado temporalmente por motivos personales.
• Con intención de ser restaurado en el futuro.

Y con esto lo voy dejando por hoy, lunes 11 de mayo de 2026. Besos, abrazos y que tengáis buen día y mejor semana.

El tiempo desde la web: Mi nuevo servicio

Así es. El tiempo desde la web es mi nuevo servicio. Es algo extremadamente simple pero que funciona bien, por lo menos de momento (ya que funciona con o gracias a una API oficial).

El tiempo desde la web: Mi nuevo servicio

Simplemente se trata de un script en el que metes el nombre de un pueblo o ciudad (o el CP o código postal), das a intro o clicas y te dice la temperatura actual, sensación térmica, humedad, viento y el tiempo que va a hacer en un periodo de varios días y más cosas o datos. Está hecho o creado en formato responsive de forma que se adapta a cualquier tipo de dispositivo.

Como es tan sencillo no hay mucho más que añadir. Así que me voy a limitar a dejar el link en forma de micro entrada y despedirme por hoy, jueves o juernes 16 de abril de 2026. Por supuesto es un servicio limpio, gratuito, seguro, claro y sin publicidad.

El tiempo desde la web. Link directo: https://jcatalan55.es/servicios/tiempo.html

Lo dicho, buen día y mejor noche para los universitarios o estudiantes que salgan hoy.

Buscador de gasolineras baratas: Mi nuevo servicio web

Con esto de las guerras y demás, el precio de las gasolinas está por las nubes y todo el mundo anda buscando las gasolineras más baratas. Por eso mismo he creado un Buscador de gasolineras baratas.

Buscador de gasolineras baratas: Mi nuevo servicio web

Es algo extremadamente sencillo que funciona más bien cuando quiere que siempre pero oye, es una prueba.

Mejor que poner el CP o código postal, es preferible poner la ciudad. Bajo mis pruebas funciona mejor. La función de «cerca de mí» o que muestra las gasolineras de cerca (usando la localización) necesita creo que un ajuste pero esta es la primera versión de este servicio.

Al poner la ciudad o localidad y seleccionar el tipo de combustible (gasolina o diésel), das al botón «Buscar» y muestra un mapa con las gasolineras. Debajo hace una lista de todas ellas ordenadas de menor a mayor precio por litro. Con el nombre de la estación de servicio, la dirección debajo y la distancia del centro de ciudad indicada debajo.

Link directo al servicio buscador de gasolineras baratas: https://jcatalan55.es/servicios/gasolineras-baratas.html

Así que con esta micro entrada y con la que te deseo un bello día lo voy dejando por hoy, lunes 30 de marzo de 2026. Esta semana empieza la Semana Santa, por lo que eso conlleva muchos viajes y, al mismo tiempo, esto quiere decir repostar más gasolina o gasolina. Por esto mismo es probable que este servicio te sea de ayuda.

Todos los fallos que veáis en el mismo podéis comentarlos aquí debajo, así por lo menos me hago una idea de lo que tengo que reparar.

¡Besucos y abrazucos!

15 años en Twitter y 3075 artículos publicados en la web

Hoy es mi «cumpleaños de Twitter». Hoy hago 15 años en Twitter y 3075 artículos publicados en la web (desde que la reabrí).

15 años en Twitter

Esto es algo que no importa a nadie, ni siquiera a mí. Por eso mismo solo lo hago porque llevo ya un tiempo parado en cuanto a publicaciones en la web (debido al trabajo).

Recuerdo que me lo hice tal día como hoy hace una década y un lustro en un garito de la ciudad en la que vivo y trabajo ahora mismo junto a un amigo que hace años ni lo usa.

Así que nada más por hoy, día de mis 15 años en Twitter o viernes 13 de marzo de 2026. Con esta micro entrada te deseo un feliz día y mejor fin de semana.

También te deseo un buen uso de esta red social y que no seas tuitero muy compulsivo, o por lo menos a no ser que te dediques a la política o a la telebasura.

Por cierto, si quieres seguirme en esta red puedes hacerlo ya mismo AQUÍ.

¡Besos!

PD.:

Es muy difícil conseguir la moderación adecuada (Elon Musk, enero de 2026)

Eso dice el CEO de X, de SpaceX y de otras tantas compañías en un tweet de su red social: «Es muy difícil conseguir la moderación adecuada«.

Es muy difícil conseguir la moderación adecuada (Elon Musk, enero de 2026)

He aquí el tweet de su propia red donde lo dijo en enero de este 2026:

Lógicamente y como se puede ver, se refiere al mundo de la IAs y en concreto a SU IA, Grok, en particular. Pero como este buen hombre es un meme humano, no solo lo hizo por eso. Basta con ver la foto del tweet para saber a qué se refiere.

Y hasta aquí esta micro entrada que también va en la categoría de «Tweet del día» de hoy, lunes 9 de  marzo de 2026.

Así que ya sabes que «Es muy difícil conseguir la moderación adecuada». Pasen buen primer día de esta semana y mejor resto de ella. ¡Nos leemos!

Kibara, ese interesantísimo canal de Youtube

Puede que ya lo conocieras, yo no. Lo descubrí hace poco, Se trata de ese canal de Youtube llamado Kibara. Es la chica (madrileña del 97, según le podido leer) que se dedica a la creación de contenido audiovisual de mayor calidad que el resto (por lo poco que llevo visto) y que, efectivamente, antes y después de cada vídeo se informa y documenta acerca o sobre lo que va a visitar.

Kibara, ese interesantísimo canal de Youtube
Esta imagen es la minutara de uno de sus vídeos.

Como digo, fue hace pocos días cuando me topé con él. Ya no sé si fue en el feed de Youtube o por Google o por otra red social. El caso es que vi un vídeo, me gustó, vi otro, pasó lo mismo, luego otro y así me fue enganchando hasta que me suscribí al canal e incluso la seguí en Instagram (donde tiene más de 240.000 followers).

Lo que más me gusta de Kibara

Ok, lo lógico es que dé mi punto de vista sobre esto cuando estoy escribiendo desde un punto de vista personal. El canal en cuestión tiene más de dos millones de suscriptores. Una cantidad que no es pequeña precisamente.

Lo que no sé lógicamente es la edad media de esos suscriptores, pero la verdad es que dudo mucho que sea como la de otros canales de «gaming» y gilipolleces de esas donde un menda se pone a jugar a un juego y todos los niños lo ven. Este tipo de contenido «gaming» no aporta absolutamente nada a la sociedad, ya seas un niño de 10 a 18 años, un adolescente o una persona adulta.

Una de las cosas que se ven a primera vista y que hacen de «gancho» para que accedas al vídeo es la miniatura de cada uno de ellos. Este punto es algo que me ha gustado mucho en concreto en este canal. Y esto es así ya que en cada una de sus miniaturas pone una foto o fotograma clave con un simple texto (solo eso, no carga la imagen), y remarca algo de fondo a la vez que enfatiza.

La edición del contenido. Lógicamente en Youtube lo que más cuenta es la historia que se va a contar, pero también es muy importante el cómo está contada (y ya no solo a nivel de la «presentadora»). A nivel de edición, postproducción o montaje. En este aspecto se aprecia una edición limpia, sin centenares de cortes innecesarios (como suelen hacer todos los «youtubers» o editores mediocres y/o no tan mediocres)  y con una continuidad excelente.

El audio de cada uno de sus vídeos es perfecto. Así es, este tema del sonido o audio seguro que muchos lo pasan por alto pero es igual de importante que el vídeo, de hecho es la mitad, un 50/50.

Desde la música de fondo hasta las locuciones de Kibara. Está todo acorde y perfectamente sincronizado. El hilo musical de fondo es una delicia y los momentos en los que ella se para a hablar o inicia la locución en segundo plano están pensados o planeados de forma fantástica.

El uso de planos recurso o de apoyo. Este tema seguro que muchos lo han visto pero han pasado por alto o no le han dado importancia. Con esto me refiero en la narrativa de los sucesos, la inserción de planos o clips de cuando lo que va a mostrar, estaba en sus años de funcionamiento o, simplemente, se ve cómo estaba abierto y había gente. Lo mejor en este punto es cómo inserta esos planos según ella va pasando por el mismo lugar en la actualidad.

Los lugares que visita. Según he podido saber gracias a la IA, esta chica es de Madrid y tiene vídeos en varias partes del mundo. No se ciñe a un territorio como pudiera ser España, tiene más frentes abiertos y eso es algo que le abre más puertas o por lo menos le hace mostrar lugares más «exclusivos» y menos al alcance de su público mayoritario.

Y como realmente llevo muy poco tiempo en este canal de Kibara y aún no he visto ni un dos por ciento de su contenido, todo esto es lo que puedo comentar hasta la fecha. Estoy y estaré pendiente de todo lo que suba y vaya subiendo tanto a su perfil de IG como su canal deYT. Así que si algún día sale algo que pueda comentar, será bienvenido a la web.

Esto es todo por hoy, lunes 16 de febrero de 2026. Besos, abrazos y disfrutad de este canal que es de los pocos que merece la pena hoy en día.

¡Buen lunes y mejor semana!

Guía interactiva del Kamasutra: Mi nuevo servicio web

Como lo lees. No lo terminé del todo porque me parecía una tontería dedicar tiempo a algo como esto, algo que hice de prueba y que no iba a servir de nada. Sí, se trata de una Guía interactiva del Kamasutra que hice hace un tiempo y está sin terminar pero como no le voy a dedicar más tiempo y no lo quiero olvidar, lo publico según está.

Guía interactiva del Kamasutra: Mi nuevo servicio web

Como digo, lo dejo hoy porque así por lo menos me voy quitando borradores de encima y dejo algo publicado.

Guía interactiva del Kamasutra

Al seleccionar cada postura, muestra la dificultad, comodidad y da la explicación. En la versión «Ultra» muestra una imagen descriptiva de cómo es la postura.

En principio creé o ideé tres versiones:

Es lo básico. Solo es un cuadro en el que seleccionas una postura y muestra la descripción.

Es como la anterior pero con mejoras como un cambio de oscuro/claro de la interfaz. Poco o muy poco más, la verdad.

En este caso es como la «PRO» pero añade imágenes de cada una de la posturas, aparte de como en las dos anteriores, mostrar la descripción, comodidad y dificultad de cada postura.

Así que con esta micro entrada lo dejo por hoy, viernes 13 de febrero de 2026.

Pasen unos buenos Carnavales (como los míos de hace dos años en Peñíscola) y un mejor San Valentín en caso de que estés con tu pareja, y si no tienes pareja, igualmente pásalo bien. Y efectivamente, tengas o no pareja puedes usar esta Guía interactiva del Kamasutra.

¡Nos leemos el lunes que me voy de viaje este finde!

Ok, veo que me quedan solo 25 palabras para que este post no sea una «micro entrada», así que con esta línea eso está solucionado y de esta forma, este articulillo obtendrá un mejor SEO.

iOS 26.3 ya disponible: Actualiza tu iPhone si eso…

Así es, bebé. iOS 26.3 ya está disponible y por lo tanto ya puedes actualizar tu iPhone si eso, o más bien si es compatible. Es un update que salió ayer mismo y por eso lo dejo hoy por la web. Desde que llegó iOS 26 y con esta ya son tres las subversiones del SO del iPhone.

iOS 26.3 ya disponible: Actualiza tu iPhone

iOS 26.3 y sus novedades

Aquí tienes un resumen actualizado de las novedades de iOS 26.3, la versión oficial que Apple empezó a liberar al público el 11 de febrero de 2026:

🚀 Principales novedades de iOS 26.3

📱 Transferencia nativa a Android

  • iOS 26.3 introduce una herramienta integrada para migrar datos de un iPhone a un móvil Android.

  • Solo tienes que colocar ambos dispositivos cerca y seguir el proceso en Ajustes > General > Transferir o Restablecer iPhone > Transferir a Android.

  • Puede mover fotos, mensajes, notas, aplicaciones, contraseñas y número de teléfono (aunque no toda la información sensible, como datos de Salud o dispositivos Bluetooth emparejados).

Notificaciones en dispositivos de terceros (UE)

  • En la Unión Europea, iOS 26.3 permite reenviar notificaciones del iPhone a wearables no-Apple, como relojes inteligentes.

  • Esta función muestra alertas completas y ajustes de notificación directamente en dispositivos compatibles.

📍 Mayor privacidad de ubicación

  • Nuevo ajuste para limitar la precisión de la ubicación que comparten las redes móviles, útil para proteger tu privacidad frente a operadores.

  • Funciona en modelos con módem C1/C1X (como iPhone 16e, iPhone Air) y con operadores compatibles.

🌦️ Fondos de pantalla y personalización

  • La sección de fondos “Tiempo” y “Astronomía” se separa en categorías independientes, con nuevos diseños y opciones enfocados a facilitar la personalización.

🔐 RCS con cifrado (seguridad)

  • iOS 26.3 está preparado para RCS con cifrado de extremo a extremo, aunque depende de que los operadores lo implementen para que funcione realmente.

🛡️ Correcciones de seguridad

  • Apple ha solucionado múltiples vulnerabilidades, incluidas algunas que podrían haber sido explotadas en ataques sofisticados en versiones anteriores. Esto refuerza Safari, Fotos, Mensajes y otros componentes.

🧠 Contexto adicional

  • iOS 26.3 es una actualización menor con foco en interoperabilidad, privacidad y estabilidad, preparando terreno para la próxima versión iOS 26.4, que se espera traiga mejoras más grandes como nueva Siri con capacidades avanzadas de Apple Intelligence.

📲 Cómo instalar

  • Ve a Ajustes > General > Actualización de software para descargar e instalar la versión si tu iPhone es compatible (iPhone 11 o posterior).

Así pues, con este segundo post de hoy lo voy dejando ya en cuanto a publicaciones. Primero ha sido la de las borrascas y DANAS y ahora esta publicación.

Así que pasad un bonito jueves 12 de febrero de 2026 que es el día de hoy y todos felices.

¡Nos leemos!